Unityで3DRPGを作ろう・・・かな。

少しづつ作っていってるモデルとか、Unity上でいろいろ試しながら3DRPG風にへクスマップで作ったフィールド上をキャラクターが動く仕組みを作っています。
マップを作る仕組み、フィールド上を歩くところはほぼできています。

Unityでのゲーム作りのよくあるサンプルとかのようにフィールドを「 Terrain 」で作ってしまうといちいち地形を作らないといけなくなって広がりがなくなるので、チップ化したへクスで作っています。

フィールドのスケールとか、視点、、、常にキャラクターが向いてる方向が上になるようにしたほうがいいんだろうか、、、とか、いろいろ迷いますが。

今の作りならRPGでもSLGでもやりようによってはリアルタイムネット対戦ゲームにも展開できるんじゃないかな、と思っています。

ちなみにマップはネット上に配置したjsonファイルを読み込んで作っています。
そのうちphpで動的に作るようにします。


フィールドは以前作ったマップエディタで作った四国を基にしています。


徳島

香川


高知


愛媛


地形が平地、草地、森、川、海くらいしかないのでまだまだ殺風景ですね、今度の目標は地形を増やす。。。でも、あまりオブジェクトが増えると重くなります。
フィールドの軽量化も必要です。
時間を見つけてコツコツと・・・・・・。