Blenderでゲーム用のモデルをコツコツと作ってます。
作成した「雑兵くん」の素体に昔作った兜をかぶせて「武将くん」を作りました。
「雑兵くん」、槍、刀、弓矢、この画像では表示してないけど火縄銃を追加。
騎馬武者用に「うま」も作っています。
「UNITY」での使用を前提に、できるだけポリゴンを増やさないようにと作っていますが、作りこむとどうしても増えていってしまいます、大丈夫か。。。
前に「Shade」で作った武将の兜を持ってきて戦国武将シリーズとかも作りたい。
以前「真田幸村」「伊達政宗」「島左近」「織田信長」「石田三成」「長曾我部元親」をモチーフとしたちびキャラを作ってます。
木や建物なんかも作って3Dジオラマとかにしてもおもしろいかも。
とりあえず、今は「うま」にボーンを入れて鞍や手綱なんかを作って、鎧や兜をもう少し豪華にした「大将」を作ったらUnityでのゲーム作りに戻ろう。
・・・やりたいことはいろいろありますが、いつになるやら。
「BOOTH」とかで作ったモデル売ってみようかな、とかも少し考えています。
ゲーム用の3DCGキャラを作成中。
「UNITY」で作成中ののゲームでで使うためのモデルを「Blender」で作ってます。
名付けて「雑兵くん」。
3DCGについて、
初めて使った3DCGソフトは「Shade」でした。
その時に作ったちびキャラ戦国武将のモデルは 「Shade」 のパッケージ裏に載ったことがあります。これ↓
その後、ステップアップと思い「modo」を購入、しかし、私には合わないようで、なかなか思うようなモデリングができませんでした。
・・・ということでいい加減見切りをつけて、今は「Blender」を使っています。
よく操作性にクセがあるといわれますが、特に気になりません。
今はこれで十分と思います。